Наложение текстур на обьект в 3D`s Max часть 1 - AlterStar GTA Modmakers Team
AlterStar GTA Modmakers TeamMod DB - Change the Game
Навигация
Главная
Новости
Архив новостей
Форум
Галерея
Статьи
Файловый архив
Пользователи
Поиск по сайту
Обратная связь
Баннерообмен
Гостевая

GTA III:ED W.I.P.


Новые файлы
III "Banshee GTA4"
III "Смена игрока" (...
III "Привиденье" v2
III деньги из gta 4
Liberty Unleashed 0.1
III "Limit Adjuster"
III "Мина"
III "Landstalker GTA4"
III "Sultan RS"
III "Oceanic BF"
III "Пожарка из гта4"
III "Клод в армейско...
III "Объекты из PS2"
III "Dukes из гта4"
III "Скорая помощь и...
Популярные загрузки
Rus IMG Tool 2.0 451
Zmodeler 1.07b 274
Multi Theft Auto 0.5... 269
Оригинальные файлы G... 243
Rus COLL Editor 2 217
VC "New Order" 205
Zmodeler2.2.1(build_... 187
G-DAR 182
III "Bo4ki Mod bo so... 161
III "Darkel skin" 143
Fraps v.2.9.8 Buil... 134
III "Alpha Police Сar" 126
III "Смена игрока" (... 125
III "South Park Poli... 117
III "Kuruma Coupe By... 107
Случайное фото
Последние статьи
Использование анимац...
Наложение текстур на...
Наложение текстур на...
Вставка объекта в иг...
Структура файла gene...
Наши Друзья



Узнать условия Баннерообмена
Статистика

Наложение текстур на обьект в 3D`s Max часть 1

By DragoN

On November, 15th, 2009

Всем привет. Сейчас я расскажу вам несколько способов, как можно наложить текстуру на объект в 3D`s Max (у меня 7 версия,
но если у вас другая версия, то разница не очень большая). Начнем !

I. Часть 1-я/Простое затекстуривание целого обьекта:

У нас есть обьект, который мы хотели бы затекстурить целиком
(Обьект вы должны создать сами, т.к это урок по затекстуриванию, а не по моделированию =))).
У меня - это стандартный чайник из обычных максовских примитивов:



1. Для начала выделим наш обьект ! Для этого выберем инструмент Select Object (он живет в верхней панели инструментов, его значок выглядит так - .)

2. Отлично, теперь тыкаем по нашей модели в окне "Perspective". Вот что получилось:



3. Теперь нажимаем Кнопку M (Англ), и вызываем окно Material Editor. Там вы видите кучу шариков и кнопочек с низу. Примерно вот так:



На эти самые шарики мы и будем перетаскивать наши текстуры.

4. Теперь есть 3 способа загрузки текстуры в Material Editor.
1) Просто перетащить текстуру из папки на шарик (Самый простой на мой взгляд).
2) Загрузить текстуру через Asset Browser (Способ средней сложности ...)
3) Через кнопку Standart в окошке Material Editor. (Самый тупой способ ... )
Ну что бы сильно не загружаться мы для начала используем 1й способ. Перетаскиваем нашу текстуру на 1й шарик из 6 видимых. Получится вот так:


5. Теперь проверим нажата ли кнопка Assign Material to Selection (она находится под шариками, вот так выглядит ее значок - )

6. Если нажата, то идем дальше, если нет то нажимаем.
7. Теперь нажимаем кнопку Show Map in Viewport (она находится рядом с пред идущей кнопкой, её значок таков - )
И Оле-Ап ! Наш обьект затекстурен ! Можно посмотреть его рендер в более лучшем качестве нажав клавишу F9. У меня получился вот такой железный чайник:



Первую часть мы разобрали !))))

II. Часть 2-я/Затекстуривание определенной части обьекта:

И так продолжим. Теперь нам например нужно затекстурить крышку другой текстурой ? Хорошо, это возможно !

1. В окне "Perspective" нажимаем ПКМ на нашей модели, идем Convert to => Convert to Editable Poly.

2. Теперь с права в свитке "Selection" выберем "Polygon". Это сдесь:



3. Сейчас на нашей модели должны появиться линии, разделяющие полигоны ... Если их нет, то нажмите клавишу F4. Отлично, линии появились, теперь мы выбираем все полигоны крышки:



3. Теперь снова нажимаем букву M (англ), если в прошлый раз вы закрывали окно Material Editor. Теперь уже на 2й шарик перетаскиваем другую текстуру. Должно быть так:



4. Хорошо, теперь снова нажимаем кнопку Show Map in Viewport. (Если не поняли о чем я, читайте статью заново).

5. Снова нажимаем кнопку Polygon как в пункте 2.
Опа ! Теперь отрендерим получившееся нажав клавишу F9. Вот что у меня:



Вот такая керамическая крышечка получилась ... Не забывайте что так же можно было поступить и с носиком чайника, и с ручкой ... То есть с любым полигоном обьекта.

Ну вот и все ! Первую часть тутора мы разобрали. Теперь вы умеете накладывать текстуры на обьект в 3D`s Max самыми примитивными способами.
Во второй части туториала будет описано как пользоваться модификаторами UVW Unwrap и Multi/Sub Object. На пока все, удачи в модостроении !
Опубликовал DragoN 21 Декабря 2009, 22:48:51 0 Комментариев · 681 Прочтений · Для печати

Комментарии

Нет комментариев.

Добавить комментарий

Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.

Рейтинги

Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Логин
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Зарегистрировано: 116
Последние посетители
DimZet13 01:03:11
LibeRty 03:25:20
tlad gta 3 03:29:33
Gridysgood 03:41:01
XEPOMAHT007 07:44:12
Just_Think 08:12:52
solom 10:16:47
MAXMODS 10:20:40
Nikola Viper 14:07:21
raspy61 1 день

Голосование
Ждете ли вы мод GTAIII: ED

Да

Нет

Незнаю

Для участия в опросах вы должны залогиниться.
© Alterstar GTA Modmakers Team 2008-2010 303,789 уникальных посетителей