GTA III:ED W.I.P.
| Статистика |
|---|
 |
|
Наложение текстур на обьект в 3D`s Max часть 1 | By DragoN
On November, 15th, 2009
Всем привет. Сейчас я расскажу вам несколько способов, как можно наложить текстуру на объект в 3D`s Max (у меня 7 версия,
но если у вас другая версия, то разница не очень большая). Начнем !
I. Часть 1-я/Простое затекстуривание целого обьекта:
У нас есть обьект, который мы хотели бы затекстурить целиком
(Обьект вы должны создать сами, т.к это урок по затекстуриванию, а не по моделированию =))).
У меня - это стандартный чайник из обычных максовских примитивов:

1. Для начала выделим наш обьект ! Для этого выберем инструмент Select Object (он живет в верхней панели инструментов, его значок выглядит так - .)
2. Отлично, теперь тыкаем по нашей модели в окне "Perspective". Вот что получилось:

3. Теперь нажимаем Кнопку M (Англ), и вызываем окно Material Editor. Там вы видите кучу шариков и кнопочек с низу. Примерно вот так:

На эти самые шарики мы и будем перетаскивать наши текстуры.
4. Теперь есть 3 способа загрузки текстуры в Material Editor.
1) Просто перетащить текстуру из папки на шарик (Самый простой на мой взгляд).
2) Загрузить текстуру через Asset Browser (Способ средней сложности ...)
3) Через кнопку Standart в окошке Material Editor. (Самый тупой способ ... )
Ну что бы сильно не загружаться мы для начала используем 1й способ. Перетаскиваем нашу текстуру на 1й шарик из 6 видимых. Получится вот так:
 5. Теперь проверим нажата ли кнопка Assign Material to Selection (она находится под шариками, вот так выглядит ее значок - )
6. Если нажата, то идем дальше, если нет то нажимаем.
7. Теперь нажимаем кнопку Show Map in Viewport (она находится рядом с пред идущей кнопкой, её значок таков - )
И Оле-Ап ! Наш обьект затекстурен ! Можно посмотреть его рендер в более лучшем качестве нажав клавишу F9. У меня получился вот такой железный чайник:

Первую часть мы разобрали !))))
II. Часть 2-я/Затекстуривание определенной части обьекта:
И так продолжим. Теперь нам например нужно затекстурить крышку другой текстурой ? Хорошо, это возможно !
1. В окне "Perspective" нажимаем ПКМ на нашей модели, идем Convert to => Convert to Editable Poly.
2. Теперь с права в свитке "Selection" выберем "Polygon". Это сдесь:

3. Сейчас на нашей модели должны появиться линии, разделяющие полигоны ... Если их нет, то нажмите клавишу F4. Отлично, линии появились, теперь мы выбираем все полигоны крышки:

3. Теперь снова нажимаем букву M (англ), если в прошлый раз вы закрывали окно Material Editor. Теперь уже на 2й шарик перетаскиваем другую текстуру. Должно быть так:

4. Хорошо, теперь снова нажимаем кнопку Show Map in Viewport. (Если не поняли о чем я, читайте статью заново).
5. Снова нажимаем кнопку Polygon как в пункте 2.
Опа ! Теперь отрендерим получившееся нажав клавишу F9. Вот что у меня:

Вот такая керамическая крышечка получилась ... Не забывайте что так же можно было поступить и с носиком чайника, и с ручкой ... То есть с любым полигоном обьекта.
Ну вот и все ! Первую часть тутора мы разобрали. Теперь вы умеете накладывать текстуры на обьект в 3D`s Max самыми примитивными способами.
Во второй части туториала будет описано как пользоваться модификаторами UVW Unwrap и Multi/Sub Object. На пока все, удачи в модостроении ! |
Опубликовал DragoN
21 Декабря 2009, 22:48:51
| 0 Комментариев ·
681 Прочтений ·
|
|
|
| Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
|
|
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
|
|
|
| Логин |
|---|
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
| Сейчас на сайте |
|---|
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Зарегистрировано: 116
|
|