Наложение текстур на объект в 3D`s Max часть 2 - AlterStar GTA Modmakers Team
AlterStar GTA Modmakers TeamMod DB - Change the Game
Навигация
Главная
Новости
Архив новостей
Форум
Галерея
Статьи
Файловый архив
Пользователи
Поиск по сайту
Обратная связь
Баннерообмен
Гостевая

GTA III:ED W.I.P.


Новые файлы
III "Banshee GTA4"
III "Смена игрока" (...
III "Привиденье" v2
III деньги из gta 4
Liberty Unleashed 0.1
III "Limit Adjuster"
III "Мина"
III "Landstalker GTA4"
III "Sultan RS"
III "Oceanic BF"
III "Пожарка из гта4"
III "Клод в армейско...
III "Объекты из PS2"
III "Dukes из гта4"
III "Скорая помощь и...
Популярные загрузки
Rus IMG Tool 2.0 451
Zmodeler 1.07b 274
Multi Theft Auto 0.5... 269
Оригинальные файлы G... 243
Rus COLL Editor 2 217
VC "New Order" 205
Zmodeler2.2.1(build_... 187
G-DAR 182
III "Bo4ki Mod bo so... 161
III "Darkel skin" 143
Fraps v.2.9.8 Buil... 134
III "Alpha Police Сar" 126
III "Смена игрока" (... 125
III "South Park Poli... 117
III "Kuruma Coupe By... 107
Случайное фото
Последние статьи
Использование анимац...
Наложение текстур на...
Наложение текстур на...
Вставка объекта в иг...
Структура файла gene...
Наши Друзья



Узнать условия Баннерообмена
Статистика

Наложение текстур на объект в 3D`s Max часть 2

III. Часть 3-я/UVW Unwrap:

UVW Unwrap – это очень полезный модификатор для моделирования городов! Он позволяет натянуть текстуру на любой полигон в 2х, 3х и более кратном размере. Сейчас мы его изучим:

1. Тут для примера я возьму уже другой объект – ранее немного деформированный Box,в форме крыши дома:



2. Т.к. Я уже деформировал свой объект ранее, у меня он уже конвертирован в Editable Poly, но если у вас еще нет, то конвертируем, и накладываем текстуры уже знакомым нас способом и рендерим (F9) …



Ну и? Что мы видим? Текстуры наложены не ровно и смазаны? Сейчас будем это исправлять …
3. Выделяем один любой полигон с криво наложенной текстурой, и из свертка модификаторов выбираем UVW Unwrap. Это находится здесь:



4.Теперь слева в свитке Parameters нажимаем кнопку Edit (рис. с права), и у нас откроется такое окно Edit UVWs(рис.с лева):



Здесь мы видим зеленое поле, все что внутри – это и есть тот самый кусок текстуры, который наложен на наш полигон. Что бы текстура лежала ровно – мы должны сделать из этого квадрата форму самого полигона. Как то вот так:



Редактировать форму зеленого поля можно при помощи различных инструментов ( они отмечены красной линией на скрине).
5.Отлично! Форму мы вылепили. Теперь же закрываем окно Edit UVWs и снова конвертируем наш объект в Editable Poly. Теперь снова рендерим, наслаждаемся ровностью текстуры! Если текстура все еще наложена не ровно, то возвращайтесь в окно Edit UVWs и продолжайте менять форму поля. Так же поступите с оставшимися неровными сторонами.



Ну вот мы и разобрали модификатор UVW Unwrap, надеюсь было все понятно))

IV. Часть 4-я/Multi Sub Object:
Ну а сейчас мы изучим ещё одну хитрость текстуривания в 3D`s Max. По умолчанию в Material Editor`е есть 24 шара, для загрузки текстур, но иногда, сцена бывает на столько детализированной что шары кончаются и текстуры больше бросать некуда… Но в таком случае нам может помочь Multi/Sub Object – это вид материала в Material Editor`e. При помощи этой функции мы можем объединить несколько текстур в одном шаре. Приступим …

1. Открываем Material Editor и нажимаем кнопочку Standard:



2. В открывшемся окне выбираем Multi/Sub Object, а после в диалоговом окне Discard old material,
И перед нами такая картина:




3. У нашего бокса 6 сторон, у каждой стороны есть свой ID номер, значит нам и нужно только 6 ячеек, убираем 4 лишних: нажимаем кнопку Set Number (подчеркнута на скрине выше, пункт 2), вписываем количество – 6, и жмем Ok.

4. Теперь выбираем наш бокс и кидаем текстуры в колонку Sub Material напротив каждого номера, каждому номеру своя текстура. После у вас должно получиться как то так:



Сейчас в окне Perspective вы уже должны, видеть какая текстура, куда наложена. Если же текстура попала не туда, не расстраивайтесь, просто киньте нужную поверх старой. Ну, вот в принципе и все! Вроде ничего сложного … Текстурьте на здоровье !

Опубликовал DragoN 21 Декабря 2009, 22:49:20 1 Комментариев · 1502 Прочтений · Для печати

Комментарии

raspy61 25 Января 2010, 19:36:00
в максе все легко делать.

Добавить комментарий

Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.

Рейтинги

Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Логин
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Зарегистрировано: 116
Последние посетители
DimZet13 01:06:24
LibeRty 03:28:33
tlad gta 3 03:32:46
Gridysgood 03:44:14
XEPOMAHT007 07:47:25
Just_Think 08:16:05
solom 10:20:00
MAXMODS 10:23:53
Nikola Viper 14:10:34
raspy61 1 день

Голосование
Ждете ли вы мод GTAIII: ED

Да

Нет

Незнаю

Для участия в опросах вы должны залогиниться.
© Alterstar GTA Modmakers Team 2008-2010 303,789 уникальных посетителей