GTA III:ED W.I.P.
| Статистика |
|---|
 |
|
Текстурирование в ZModeler 1.7 | Что, собственно нам понадобится в этом деле:
О Картинка, неважно какая в формате .tga, можно .bmp для начала.
О Zmodeler версии 1.7, ну или без разницы.
О Что руки нужны из того места сами знаете.
Ну, все.
Первый шаг
Для начала создадим-ка некоторую плоскость, на которую мы все это дело наложим.
В главном окне инструментов (MainToolBox) тыкаем Create>Surfaces> и выбираем Flat, после
чего растягиваем плоскость в окне проекции, естественно потом жмем ОК и т.д, все показано
на рисунке:

Второй шаг
Выделяем в окне проекции нашу плоскость. Обьясняю:
Select> тыкаем в данном случае в All, так как нам нужно выделить всю плоскость. С остальным
содержимым вкладки со временем разберетесь.
Шаг третий
Как протыкали примемся за материалы. И за собственно натяжку текстуры.
Вызовем очень могущественного духа, со страшным именем Material Editor.
Самый простой способ нажать Е, самый средний - на красный шарик сверху, а самый ненужный -
через главное меню View> Material Editor.
К вам явится такой вот...короче явится...
Типа рисунок
Можете использовать стандартный материал , но если вы не лентяй, тем
более дочитали-таки, то смело жмем на кнопку Copy справа появится еще один
material>. Назовите как хотите.
Добавьте текстуру PrimaryTexture, поставьте ей тип (Type любой, кроме Unused), с Apply As:
аналогично. Сделали? В левом нижнем углу этого Material Editor есть кнопка Assign to
Selection жмем и ОК.
Поздравляю!!! Вы привязали текстуру к обьекту!!!
Вы что, думаете это все? Так быстро только Киборги думают!!!
Шаг четвертый
Мы привязали, но не натянули. Вот и натягивай!!!
Черт!! Забыл обьяснить.
У нас плоскость вроде как уже выделена? Если не выделена выделите еще раз, после чего:
жмем пробел/кнопку SEL и в любом окошке проекции поставьте проекцию UV Mapper.
Surface>Mapping> Assign UV. нажимаем левой мышкой на обьект, а дальше проделывем с пробелом
обратное, и прикалываемся в окне UV Mapper умеете наверное.
Удачи. |
Опубликовал Eiskalt
28 Мая 2009, 12:08:34
| 5 Комментариев ·
1215 Прочтений ·
|
|
|
30 Мая 2009, 21:41:15
надеюсь, тут хоть что-то понятно |
08 Июля 2009, 13:50:54
UV Mapper тупо работает, на половину наугад перемещает и масштабирует. |
23 Июля 2009, 14:12:34
есть другие варианты? |
13 Ноября 2009, 11:50:53
ЕстЬ))) Максибон вам в помощь ! 
Ну или кетчуп ...  |
11 Декабря 2009, 16:23:11
Ну тем у кого нет максибона |
|
|
| Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
|
|
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
|
|
|
| Логин |
|---|
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
| Сейчас на сайте |
|---|
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Зарегистрировано: 116
|
|